HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Intizamlı serlatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount derslikı adidaki imzaya ehil bir ortak oluşturucu bildirir:

şayet çabucak şu denli Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu meselelemler kümesinde sınırlı kod alanlarında yek Thread olarak meselelev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir işçiliklev kesitini biricik kanala indirgeyerek haddizatında o muamele bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Mutabık zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması delegate ile yapılır.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında eder taması kuruluşlabilmesini sağlamlar.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya diğer giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

GenerateMember: Aranjör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört ana ilkesi şunlardır:

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir kıymetiharbiye gönderildi. Bu kıymeti huzurlayabilen örnek klas şu şekildedir:

Load sub veya oluşturacağınız öteki sub’larda süflidaki kadar tag değerlerine erişebilirsiniz.

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi bâtınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki ulaşım bileğiştiricilerini kullanarak türlerinizin C# Object Kullanımı ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Bunun temel sebebi Nesne Yönelimli Programlamada görev vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak teşhismlanan değişici her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ancak object tipteki değteamülkene atanan haysiyet Boxing(Kutulama) alışverişlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Oysa tığ bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object derslikının metodlarıdır.

Report this page